Unity Object의 Parent / Child Component 가져오기

transform.parent

먼저, 부모 오브젝트(Transform or Component)를 참조하는 방법입니다.

rider에 오브젝트의 parent을 집어넣어 줬습니다.

 

 

하이러키 계층구조를 봐주세요

에디터에 돌아가서 조이스틱에 스크립트를 추가하고 실행해 보았습니다.

런타임동안 Rider에 Handle 즉 최상위 부모가 들어간 것을 확인할 수 있습니다.

 


transform.Getchild

현재 부모오브젝트가 자식 오브젝트를 가져오려면 Index를 통해 가져오면 됩니다.

Index는 0부터 시작합니다.