유니티 Mesh Pivot 수정하는 Util Tool
by VR하는소년프로젝트를 하다 보면 Mesh의 Pivot이 잘못된 경우가 있어서 회전축이 이상해지는 상황이 종종 발생하곤 합니다.
유니티 기능에는 자체적으로 Pivot을 수정하는 기능이 없기에 써드파티 툴을 이용해야 하거나, 블렌더와 같은 3d 엔진을 이용해서 수정 후 다시 가져와야 합니다.
피봇을 수정해주는 에셋을 찾고, 유료 에셋들도 구매해서 사용해보곤 했는데 편의성이 그닥 좋지 못해 직접 제작을 해봤습니다.
GitHub - KimJinWooDa/Utils
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이 기능을 사용할 땐 Mesh Filter 컴포넌트에 우클릭해서 Edit Mesh Pivot을 선택하시면 됩니다.
Mesh Pivot Tool 컴포넌트가 추가 되는데 상황에 맞게 수정하시면 됩니다.
Scene view에서 Ctrl을 누르면 Vertex Snap으로 Pivot을 컨트롤 할 수 있습니다!
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