유니티 Resource폴더 사용하기

"Resources" 폴더란?

"Resources" 폴더는 Resources.Load 기능을 사용하여 런타임에 자산을 로드할 수 있는 특수 폴더입니다!!

 

Resources.Load 함수를 사용하여 런타임에 로드하려는 모든 자산은 "Resources" 폴더에 배치해야 합니다.(아래참고)

Resources폴더 내에 리소스들은 게임 빌드에 포함되어 있기 때문에 런타임 중에 언로드할 수 없으며 "Resources" 폴더에 큰 자산이 너무 많으면 게임 성능에 영향을 줄 수 있습니다!!

 

DeadCamera = Resources.Load<GameObject>("HideAndSeek/DeadPlayer"); 
soundClips = Resources.LoadAll<AudioClip>(folderName); 

예시코드입니다!